PLeitfäden für Pockitle Live-Untertitel
Erste Schritte mit Pockitle Live: eine Show anlegen, Sprachen wählen und Audio vor dem Start prüfen.
Richten Sie den Publikumslink, die gesprochene Sprache, Übersetzungen, die erwartete Dauer und eine optionale Transkriptdatei ein.
Starten, überwachen, pausieren und beenden Sie Live-Untertitel mit klaren Schritten für Wiederaufnahme und Abschluss.
Teilen Sie Untertitel per Link oder QR-Code mit Publikumstelefonen und Projektion; erfahren Sie auch, was die optionale CSV enthält.
Dem Live-Untertitel-Workflow folgen
Wählen Sie die Phase, an der Sie gerade arbeiten. Jeder Schritt zeigt die passenden Produktleitfäden für diesen Teil der Einrichtung.
Schritt 5 von 5
Projektion & Mobilgeräte
Bereiten Sie die Projektionsausgabe und den Zugang über Publikumsgeräte vor der Vorstellung vor.
Zuerst empfohlen
5.1 Projektion und Mobilgeräte: Was jede Ausgabe leistet
Verstehen Sie, wie sich im Raum sichtbare Projektion und Untertitel auf Publikumstelefonen unterscheiden und warum viele Shows beides aus demselben Live-Cue-Status nutzen.
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5.2 Projektoreinstellungen verwenden
Öffnen Sie die Projektoreinstellungen aus ASM, speichern Sie das Preset, testen Sie das Projektorfenster und verstehen Sie, welche Funktion die einzelnen Preset-Aktionen haben.
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5.3 Projection Mode für die Vorstellung vorbereiten
Bereiten Sie Projection Mode vor der Vorstellung vor, testen Sie die lokale Projektionskontinuität bereits geöffneter Fenster und verstehen Sie, was dieser Ablauf nicht abdeckt.
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5.4 QLab-Steuerung für ASM- und Viewer-Synchronisierung (Beta)
Aktivieren Sie nach dem Deployment die QLab-Steuerung in ASM, importieren Sie das QLab Projection Pack, verbinden Sie die lokale Bridge (Local Bridge) und proben Sie die QLab-gesteuerte ASM- und Viewer-Cue-Synchronisierung.
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5.5 Wie Publikum mit Viewer-Link oder QR-Code beitritt
Teilen Sie den Viewer-Link oder QR-Code und verstehen Sie, wie Zuschauer in den Live-Übertitelungsfluss eintreten.
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5.6 Warum die Nutzungsvereinbarung für Zuschauer vor der Vorstellung erscheint
Verstehen Sie, warum Zuschauer die Nutzungsvereinbarung für Zuschauer akzeptieren müssen, bevor sie den Live-Viewer betreten.
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