5.1 Projektion und Mobilgeräte: Was jede Ausgabe leistet
Verstehen Sie, wie sich im Raum sichtbare Projektion und Untertitel auf Publikumstelefonen unterscheiden und warum viele Shows beides aus demselben Live-Cue-Status nutzen.
Einfache Regel: Projektion ist für den Raum. Mobil ist für das Telefon jedes einzelnen Zuschauers.
Beides kann zusammen laufen: Ein Live-Cue-Status kann beide Ausgaben steuern, aber sie haben nicht denselben Lieferweg und nicht dasselbe Netzwerkverhalten.
Projektion
- Projektion ist die im Raum sichtbare Untertitelausgabe.
- Verwenden Sie sie, wenn das Publikum eine gemeinsame Leinwand lesen soll.
- Die Projektorausgabe nutzt Projektoreinstellungen, Projektorbildschirm A und das Projektorfenster.
- Wenn ASM und das Projektorfenster bereits geöffnet waren, kann projizierter Text nach einem Ausfall des Venue-Internets weiter reagieren.
Mobil
- Mobil ist die persönliche Untertitelansicht auf jedem Publikumstelefon.
- Verwenden Sie es, wenn das Publikum eine persönliche Lesedistanz, Sprachauswahl oder einen Browserablauf ohne App braucht.
- Mobile Viewer treten über den Viewer-Link für das Publikum oder per QR-Code bei.
- Mobile Übertitel bleiben cloud-geliefert. Wenn das Venue kein Internet hat, erhalten Telefone keine weiteren Untertitel.
Wann beides sinnvoll ist
- Nutzen Sie beides, wenn der Raum eine gemeinsam projizierte Zeile braucht und einige Zuschauer zusätzlich Telefonzugang benötigen.
- Nutzen Sie beides, wenn eine Publikumsgruppe der Bühnenleinwand folgt und eine andere eine andere Leseposition oder Sprache braucht.
- Derselbe ASM-Cue-Status kann beide Ausgaben während der Show synchron halten.
Wichtige Grenze
Was Sie als Nächstes lesen
- Für die Projektoreinrichtung selbst fahren Sie mit Projektoreinstellungen verwenden fort.
- Für vorbereitete lokale Projektionskontinuität und die ASM-Checkliste für Telefon- und Projektorprüfungen fahren Sie mit Projection Mode für Showtime vorbereiten fort.
- Für den Zugang auf Publikumstelefonen fahren Sie mit Wie Publikum mit Viewer-Link oder QR-Code beitritt fort.

FAQ
Häufige Fragen zu diesem Workflow, basierend auf dem aktuellen Pockitle Cue-System.
Worin unterscheiden sich Projection und Mobile in Pockitle Cue?+
Projection ist die im Raum sichtbare Ausgabe auf einem Projektor oder einer LED-Leinwand. Mobile ist der persönliche browserbasierte Viewer auf den Telefonen des Publikums. Beide können denselben Live-Cue-Status verwenden, haben aber unterschiedliche Ausgabepfade.
Welche Ausgabe ist bei einem Internetausfall am Veranstaltungsort robuster?+
Wenn ASM und das Projektorfenster bereits geöffnet waren, kann der projizierte Text nach einem Internetausfall am Veranstaltungsort möglicherweise weiterhin reagieren. Auf Telefonen ist das nicht der Fall.
Empfangen Telefone weiterhin Untertitel, wenn Projection noch funktioniert?+
Nein. Die Kontinuität der Projektion und die mobile Auslieferung sind getrennt. Ohne Internet am Veranstaltungsort empfangen Telefone keine mobilen Untertitel mehr, auch wenn das bereits geöffnete Projektorfenster weiterhin reagiert.
Bereitstellung-Workflow
In diesem Workflow fortfahren
Skriptvorbereitung, Übersetzungsworkflow, Live-Bereitstellung, Operator-Steuerung und Laufzeitdiagnose.
5.2 Projektoreinstellungen verwenden
Öffnen Sie die Projektoreinstellungen aus ASM, speichern Sie das Preset, testen Sie das Projektorfenster und verstehen Sie, welche Funktion die einzelnen Preset-Aktionen haben.
5.3 Projection Mode für die Vorstellung vorbereiten
Bereiten Sie Projection Mode vor der Vorstellung vor, testen Sie die lokale Projektionskontinuität bereits geöffneter Fenster und verstehen Sie, was dieser Ablauf nicht abdeckt.
5.4 QLab-Steuerung für ASM- und Viewer-Synchronisierung (Beta)
Aktivieren Sie nach dem Deployment die QLab-Steuerung in ASM, importieren Sie das QLab Projection Pack, verbinden Sie die lokale Bridge (Local Bridge) und proben Sie die QLab-gesteuerte ASM- und Viewer-Cue-Synchronisierung.
