Pockitle Cueformerly SurtitleLive
5投影とモバイル

5.3 本番に向けて Projection Mode を準備する

本番前に Projection Mode を準備し、すでに開いているローカル投影の継続性をテストし、この手順が対象外とする範囲を確認します。

このガイドは、劇場プロジェクター運用と、事前に準備したローカル投影の継続性に使用します。基本ルールは、本番前に準備し、ASM とプロジェクターウィンドウの両方を開いたままにすることです。重要な境界: ASM とプロジェクターウィンドウがすでに開いている場合、会場のインターネットが失われても投影テキストは反応し続けることがあります。観客のスマートフォンには同じ保護はありません。モバイル字幕はクラウド配信のままなので、会場にインターネットがなければ、スマートフォンは字幕を受信し続けません。

Projection Mode が対象とすること

Projection Mode は劇場プロジェクター運用向けです。会場のプロジェクターまたは LED スクリーンに接続したコンピューターでプロジェクターウィンドウを開き、ASM コンソールが本番中の投影字幕をキュー出しします。

観客入場前に会場を準備する

  1. ASM Console を開いてロックを解除します。
  2. 投影モード設定 を開きます。
  3. プリセットの保存 を使い、会場スクリーン用のプリセットが準備できていることを確認します。
  4. 投影スクリーンA を開き、プロジェクターウィンドウが接続されることを確認します。
  5. プロジェクターまたは LED スクリーンに接続したコンピューターで、プロジェクターウィンドウを開いたままにします。
  6. 観客が入る前に、ASM のキュー変更でプロジェクターウィンドウが進むことを確認します。

準備済みローカル投影の継続性をテストする

通常のライブ経路がすでに動作してから実行してください。

  1. 公演をデプロイし、ASM を開きます。
  2. プロジェクターウィンドウを開き、反応することを確認します。
  3. 配信開始 にします。
  4. 両方のウィンドウがすでに開いた後、Chrome で F12 を押し、Network タブを開き、No throttling を Offline に変更してテストを実行し、終了後に No throttling に戻します。
  5. ASM から前進、ジャンプ、ブラックアウト を行います。
  6. すでに開いているプロジェクターウィンドウが引き続き反応することを確認します。

これが対象外とすること

Pockitle Cue のワークフロー全体がインターネットなしで動作するという意味ではありません。会場のインターネット喪失後のブラウザー更新や再オープンは対象外です。モバイル字幕はクラウド配信のままです。中断を防ぐ保証ではありません。

開演前に ASM チェックリスト を使う

ASM Console のヘッダーには、投影モード設定 の横に 準備状況を表示ボタンがあります。リハーサル中に開き、実際に観客が見る字幕出力を確認します。

  • チェックリスト には スマートフォン字幕 と プロジェクター字幕 の 2 つの独立したセクションがあります。公演でプロジェクターを使わない場合、プロジェクターセクションは任意と表示されます。
  • スマートフォンでは、観客用 Viewer の QR またはリンクを 1 台のスマートフォンで開き、ボタンがまだ表示されていれば 配信開始 をクリックし、右下の > ボタンを 1 回クリックしてから、動作確認済み を付ける前にスマートフォンの字幕が変わることを確認します。
  • プロジェクターでは、投影モード設定 をクリックし、スクリーンA を開き、コンソールに戻る で戻り、必要なら 配信開始 をクリックし、> をクリックして、投影字幕が変わることを確認してから ブラックアウト をテストします。
  • チェックリスト はリハーサルを支援します。本番前にプロジェクターと観客のスマートフォンが字幕を受信していることを現場で確認する作業の代わりにはなりません。

実用的な本番チェックリスト

  • 可能であれば専用のプロジェクター用コンピューターを使用します。
  • 本番中は ASM Console とプロジェクターウィンドウを開いたままにします。
  • 開場前に、ASM 内の チェックリスト でスマートフォン面とプロジェクター面の両方を確認します。
  • 会場内でプロジェクター解像度、文字サイズ、ブラックアウト の動作をテストします。
  • 観客のスマートフォンを使う計画なら、会場ネットワーク上でモバイル字幕を別途テストします。
  • 会場機器、ブラウザー、電源の障害に備え、エクスポートまたはバックアップ表示プランを用意します。

FAQ

現在の Pockitle Cue システムに基づく、このワークフローのよくある質問です。

Projection Modeはネットワーク障害のあらゆるケースに対応しますか?+

対応しません。現在の説明範囲は限定的です。会場のインターネットが切れる前にASM Consoleと投影ウィンドウを開いて準備していた場合、用意済みのローカル投影は継続する可能性があります。ブラウザーの更新、開き直したブラウザーでの復旧、クラウド接続のない観客用モバイルViewerは対象外です。

ローカル投影の継続に頼る前に何をテストすべきですか?+

公演前にコンソールに戻るでプリセットを保存し、スクリーンAを開いて投影ウィンドウが反応することを確認してから、管理されたオフラインテストを行います。ChromeでF12を開いてNetworkを選び、No throttlingからOfflineに切り替えてcueを試し、終了後はNo throttlingに戻します。

リハーサルで ASM の「準備状況を表示」を使うには?+

ASM のタイトルバーで「投影モード設定」の隣にある「準備状況を表示」を開きます。チェックリストには「スマートフォン字幕」と「プロジェクター字幕」の項目があります。スマートフォンでは、テスト用端末で Viewer の QR コードまたはリンクを開き、「配信開始」が表示されていれば選択して、右下の > を押します。字幕が変わったことを確認してから「動作確認済み」にします。プロジェクターでは「投影モード設定」を開いて「スクリーンA」を開き、「コンソールに戻る」で戻ります。> と「ブラックアウト」を試してから「動作確認済み」にします。チェックリストはリハーサルを補助するもので、本番前にプロジェクターと観客用スマートフォンで字幕の受信を実際に確認する代わりにはなりません。