5.1 投影とモバイル:各出力の役割
会場で見える投影と観客のスマートフォン向け字幕の違い、そして多くの公演が同じライブキュー状態から両方を使う理由を理解します。
基本ルール:投影は会場向けです。モバイルは観客一人ひとりのスマートフォン向けです。
両方を同時に使えます:1 つのライブキュー状態から両方の出力を動かせますが、配信経路とネットワーク上の挙動は同じではありません。
投影
- 投影は、会場内で見える字幕出力です。
- 観客が 1 つの共有スクリーンを読む必要があるときに使います。
- プロジェクター出力では、プロジェクター設定、プロジェクター画面 A、プロジェクターウィンドウを使います。
- ASM とプロジェクターウィンドウがすでに開いていた場合、会場インターネットが失われた後も、投影テキストが反応し続けることがあります。
モバイル
- モバイルは、各観客のスマートフォン上の個人用字幕ビューです。
- 観客が個別の読み取り距離、言語選択、またはアプリ不要のブラウザー導線を必要とするときに使います。
- モバイル Viewer は、観客用 Viewer リンクまたは QR コードから参加します。
- モバイル字幕はクラウド配信のままです。会場にインターネットがない場合、スマートフォンは字幕を受け取り続けられません。
両方を使う場面
- 会場には共有の投影行が必要で、一部の観客にはスマートフォンでのアクセスも必要なときに両方を使います。
- ある観客グループは舞台スクリーンを見て、別のグループは別の読み取り位置や言語を必要とするときに両方を使います。
- 同じ ASM キュー状態で、公演中に両方の出力をそろえておけます。
重要な境界
次に読むもの
- プロジェクター設定そのものについては、プロジェクター設定を使う に進みます。
- 準備済みのローカル投影継続性と、電話およびプロジェクター字幕チェック用の ASM 内チェックリストについては、本番に向けて Projection Mode を準備する に進みます。
- 観客のスマートフォンからの参加については、Viewer リンクまたは QR コードで観客が参加する方法 に進みます。

FAQ
現在の Pockitle Cue システムに基づく、このワークフローのよくある質問です。
Pockitle CueのProjectionとMobileの違いは何ですか?+
Projectionは会場のプロジェクターやLED画面に表示する出力です。Mobileは観客のスマートフォンのブラウザーで使う個人Viewerです。同じライブcue状態を使う場合もありますが、出力経路は別です。
会場のネットワークが切れたとき、どちらの出力が続きやすいですか?+
ASMと投影ウィンドウを先に開いておけば、会場ネットワークの切断後もローカル投影の文字は反応し続ける場合があります。スマートフォンは受信を続けられません。
投影が続いている間、スマートフォンも字幕を受信できますか?+
できません。投影の継続とスマートフォンへの配信は別です。会場のネットワークがないと、開いた投影ウィンドウが反応していてもスマートフォンは字幕を受信し続けません。
デプロイワークフロー
このワークフローで続ける
台本準備、翻訳ワークフロー、ライブデプロイ、操作員制御、ランタイムのトラブルシューティングです。
5.2 プロジェクター設定を使う
ASM からプロジェクター設定を開き、プリセットを保存し、プロジェクターウィンドウをテストして、各プリセット操作の役割を確認します。
5.3 本番に向けて Projection Mode を準備する
本番前に Projection Mode を準備し、すでに開いているローカル投影の継続性をテストし、この手順が対象外とする範囲を確認します。
5.4 ASM と Viewer 同期のための QLab 制御 (ベータ版)
デプロイ後、ASM で QLab 制御を有効にし、QLab 投影パック (QLab Projection Pack) をインポートしてローカルブリッジ (Local Bridge) を接続し、QLab による ASM と Viewer のキュー同期をリハーサルします。
