5.1 Projection et mobile : le rôle de chaque sortie
Comprenez la différence entre la projection visible en salle et les sous-titres sur les téléphones du public, et pourquoi de nombreux spectacles utilisent les deux depuis le même état de cue live.
Règle simple : la projection est pour la salle. Le mobile est pour le téléphone de chaque spectateur.
Les deux peuvent fonctionner ensemble : un même état de cue live peut alimenter les deux sorties, mais elles n’ont ni le même chemin de diffusion ni le même comportement réseau.
Projection
- La projection est la sortie de sous-titres visible dans la salle.
- Utilisez-la lorsque le public doit lire un écran partagé.
- La sortie projecteur utilise les paramètres du projecteur, l’écran projecteur A et la fenêtre du projecteur.
- Si ASM et la fenêtre du projecteur étaient déjà ouverts, le texte projeté peut continuer à répondre après une perte d’internet dans la salle.
Mobile
- Le mobile est la vue personnelle des sous-titres sur le téléphone de chaque spectateur.
- Utilisez-le lorsque le public a besoin d’une distance de lecture personnelle, d’un choix de langue ou d’un parcours navigateur sans application.
- Les spectateurs mobiles rejoignent via le lien de visionnage public ou le code QR.
- Les surtitres mobiles restent diffusés depuis le cloud. Si la salle n’a pas d’internet, les téléphones ne continueront pas à recevoir les sous-titres.
Quand utiliser les deux
- Utilisez les deux lorsque la salle a besoin d’une ligne projetée partagée et que certains spectateurs ont aussi besoin d’un accès sur téléphone.
- Utilisez les deux lorsqu’un groupe du public suit l’écran de scène et qu’un autre a besoin d’une autre position de lecture ou d’une autre langue.
- Le même état de cue ASM peut garder les deux sorties alignées pendant le spectacle.
Limite importante
À lire ensuite
- Pour la configuration du projecteur elle-même, continuez avec Utiliser les paramètres du projecteur.
- Pour la continuité locale de projection préparée et la checklist dans ASM pour les contrôles téléphone et projecteur, continuez avec Préparer Projection Mode pour le spectacle.
- Pour l’entrée du public sur téléphone, continuez avec Comment le public rejoint avec un lien de visionnage ou un code QR.

FAQ
Questions fréquentes sur ce workflow, d'après le système Pockitle Cue actuel.
Quelle est la différence entre Projection et Mobile dans Pockitle Cue ?+
Projection est la sortie visible dans la salle sur un projecteur ou un écran LED. Mobile est le Viewer individuel dans le navigateur des téléphones du public. Les deux peuvent utiliser le même état de cue en direct, mais leurs modes de diffusion sont différents.
Quelle sortie résiste le mieux à une perte d’accès Internet dans le lieu ?+
Si ASM et la fenêtre du projecteur étaient déjà ouvertes, le texte projeté peut continuer à réagir après la perte d’Internet du lieu. Ce n’est pas le cas des téléphones.
Si Projection fonctionne encore, les téléphones continueront-ils à recevoir les sous-titres ?+
Non. La continuité de la projection et la diffusion mobile sont distinctes. Si le lieu n’a plus Internet, les téléphones ne reçoivent plus les sous-titres mobiles, même si la fenêtre du projecteur déjà ouverte continue de réagir.
Workflow Déploiement
Continuer dans ce workflow
Préparation du texte, workflow de traduction, déploiement en direct, contrôle opérateur et diagnostic runtime.
5.2 Utiliser les paramètres du projecteur
Ouvrez les paramètres du projecteur depuis ASM, enregistrez le préréglage, testez la fenêtre projecteur et comprenez le rôle de chaque action de préréglage.
5.3 Préparer Projection Mode pour le spectacle
Préparez Projection Mode avant la représentation, testez la continuité locale d'une projection déjà ouverte et comprenez ce que ce flux ne couvre pas.
5.4 Contrôle QLab pour la synchronisation ASM et Viewer (Bêta)
Après le déploiement, activez le contrôle QLab dans l'ASM, importez le QLab Projection Pack, connectez le pont local (Local Bridge) et répétez la synchronisation des cues ASM et Viewer pilotée par QLab.
