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0Cuenta y configuración

0.17 Glosario de términos

Consulte los principales términos de producto usados en las guías e interfaces de Pockitle Cue.

Términos básicos

TérminoDefinición
ProyectoUn espacio de trabajo para una producción o un conjunto de guiones.
GuionEl documento cargado que analiza y edita.
CueUn paso de subtítulo dentro del orden de ejecución.
ImplementaciónUna configuración de función en vivo que publica enlaces para el público y el operador.

Términos de directo

TérminoDefinición
Consola ASMLa página del operador que se usa durante la función.
ViewerLa página para el público que se abre desde el enlace Viewer o el código QR.
Modo de proyecciónEl flujo de proyección visible en sala que se usa con la Consola ASM. Es distinto del Viewer en los teléfonos del público.

Términos de cuenta

TérminoDefinición
PropietarioEl rol que controla la facturación y la configuración del espacio de trabajo.
GerenteUn rol de equipo que puede gestionar proyectos y trabajo en vivo, pero no la facturación.
Créditos del planCréditos incluidos con un Access Pass; el calendario de asignación depende de la duración del pase. Los créditos del plan sin usar no pasan al periodo siguiente.
Créditos compradosCréditos comprados por separado del plan de membresía.

Preguntas frecuentes

Preguntas comunes sobre este flujo, basadas en el sistema actual de Pockitle Cue.

¿Qué diferencia hay entre Project y Script?+

Project es el contenedor del trabajo del espectáculo; Script es el recurso de texto individual que contiene el proyecto.

¿Qué diferencia hay entre Viewer y Operator Cockpit?+

Viewer es la página para el público; Operator Cockpit es el panel de control que se usa para avanzar los cues durante el espectáculo.