Pockitle Cueformerly SurtitleLive
0Konto & Einrichtung

0.17 Glossar der Begriffe

Schlagen Sie die wichtigsten Produktbegriffe nach, die in Pockitle Cue-Anleitungen und Oberflächen verwendet werden.

Grundbegriffe

BegriffDefinition
ProjektEin Workspace für eine Produktion oder einen Skriptsatz.
SkriptDas hochgeladene Dokument, das Sie analysieren und bearbeiten.
CueEin einzelner Untertitel-Schritt in der Ablaufreihenfolge.
DeploymentEine Live-Show-Einrichtung, die Viewer- und Operator-Links veröffentlicht.

Live-Begriffe

BegriffDefinition
ASM-KonsoleDie Operator-Seite, die während der Show verwendet wird.
ViewerDie publikumsseitige Seite, die über den Viewer-Link oder QR-Code geöffnet wird.
Projection ModeDer raumsichtbare Projektionsablauf, der mit der ASM-Konsole verwendet wird. Er ist vom Viewer auf Publikumstelefonen getrennt.

Kontobegriffe

BegriffDefinition
EigentümerDie Rolle, die Abrechnung und Workspace-Einstellungen kontrolliert.
VerwalterEine Teamrolle, die Projekte und Live-Arbeit verwalten kann, aber nicht die Abrechnung.
Plan-GuthabenMit einem Access Pass enthaltene Credits. Der Freigabezeitplan hängt von der Passdauer ab; nicht verwendete Plan-Guthaben werden nicht in den nächsten Zeitraum übertragen.
Gekaufte CreditsCredits, die separat vom Mitgliedschaftsplan gekauft wurden.

FAQ

Häufige Fragen zu diesem Workflow, basierend auf dem aktuellen Pockitle Cue-System.

Was ist der Unterschied zwischen einem Project und einem Script?+

Ein Project ist der Container für Ihre Aufführungsarbeit. Ein Script ist das einzelne Textobjekt innerhalb dieses Projekts.

Was ist der Unterschied zwischen Viewer und Operator Cockpit?+

Der Viewer ist die Seite für das Publikum. Das Operator Cockpit ist das Bedienfeld, mit dem während der Aufführung Cues weitergeschaltet werden.