Pockitle Cueformerly SurtitleLive
3시뮬레이션

3.1 시뮬레이션 모드 사용

cue를 미리 보고, 언어를 테스트하고, 배포 준비가 된 스크립트로 최종 확인합니다.

시뮬레이션은 미리 보기와 확정 단계입니다. 라이브 ASM 운영자 cockpit이 아닙니다.

시뮬레이션 열기

  1. 편집기 상단 도구 모음의 오른쪽 영역에서 시뮬레이션 열기를 클릭합니다. 이 버튼은 오른쪽을 가리키는 재생 삼각형 아이콘을 사용합니다.
  2. 시뮬레이션은 편집기에서 이미 준비한 언어로 바로 열립니다. 상단 도구 모음의 언어 선택기를 사용해 각 언어의 미리보기를 확인하세요.

상단 도구 모음 사용

  • 왼쪽 위의 파란색 버튼이 Back to Editor이며 왼쪽 화살표 아이콘이 있습니다.
  • 상단 도구 모음의 가운데 오른쪽에 Rotate 체크박스가 있습니다.
  • Screens은 같은 상단 도구 모음 행에 있으며 확인할 미리 보기 화면 수를 설정합니다.
  • S1, S2, S3는 화면 오른쪽에 있는 언어 선택기입니다.

미리 보기 레이아웃 읽기

  • 왼쪽 패널에는 cue 세부 정보와 시퀀스 미리 보기가 표시됩니다.
  • 오른쪽 패널에는 현재 cue의 viewer 스타일 미리 보기가 표시됩니다.
  • 아직 미리 보기일 뿐입니다. 관객에게 라이브로 송출 중이라는 뜻이 아닙니다.

하단 컨트롤 사용

  • Blackout은 왼쪽 하단에 있으며 검은 미리 보기 화면을 전환합니다.
  • 하단 중앙의 Line 표시에는 현재 cue 번호가 표시됩니다.
  • 하단 중앙의 # 필드는 시퀀스 번호로 이동합니다 (Go)
  • Skip Stage Directions와 Hide Character Names는 하단 중앙 영역의 체크박스 컨트롤입니다.
  • Previous cue 및 Next cue 화살표 버튼으로 cue를 하나씩 이동합니다.
  • 화살표 사이의 Flag current cue 버튼은 현재 줄을 표시합니다.

선택적 키보드 단축키

이 단축키는 시뮬레이션 미리 보기에서 작동합니다. 라이브 ASM cockpit 설명이 아닙니다.

  • 왼쪽 화살표: 이전 cue
  • 오른쪽 화살표: 다음 cue
  • 스페이스: blackout

문제가 보이면 돌아가기

  1. 왼쪽 상단의 Back to Editor를 클릭합니다.
  2. 스크립트를 수정합니다.
  3. 변경 사항을 저장합니다.
  4. 시뮬레이션을 다시 열고 결과를 확인합니다.

스크립트 확정

  1. 미리보기가 올바르면 오른쪽 아래의 Looks Good! Finalize and Push를 클릭합니다. Choose live languages 대화상자가 열립니다.
  2. 원본 언어는 자동으로 포함됩니다. 라이브에 사용할 언어를 선택한 다음 Finalize and Push를 클릭하면 배포할 스크립트가 생성되고 쇼 설정으로 이동합니다.
중요: 최종 확인에는 소유자 또는 관리자 권한과 배포 기능을 지원하는 요금제가 필요합니다.
Back to Editor, Rotate, Screens, 화면별 언어 선택기가 있는 Simulation 도구 모음
그림 3.1.2: Simulation 도구 모음.
Blackout, 행 이동, 미리보기 전환, 이전, 표시, 다음, Finalize가 있는 하단 막대
그림 3.1.3: Simulation 하단 제어.
Simulation의 Finalize 버튼
그림 3.1.4: Simulation에서 Finalize.

FAQ

현재 Pockitle Cue 시스템을 기준으로 한 이 워크플로우의 자주 묻는 질문입니다.

Simulation은 라이브 운영자 콘솔과 같은 기능인가요?+

아니요. Simulation은 라이브 공연 전에 타이밍, 레이아웃, 언어 출력을 확인하는 미리보기 환경입니다.

Simulation에서 대본을 확정할 수 있는 사람은 누구인가요?+

Owner와 Manager가 대본을 확정하고 배포 흐름을 이어갈 수 있습니다.