Pockitle Cueformerly SurtitleLive
3シミュレーション

3.1 シミュレーションモードを使う

cue をプレビューし、言語をテストして、デプロイ可能なスクリプトに最終確認します。

シミュレーションはプレビューと確定のための手順です。ライブ ASM オペレーター用の cockpit ではありません。

シミュレーションを開く

  1. エディター上部ツールバー右側で シミュレーションを開く をクリックします。このボタンには右向きの再生三角アイコンが使われます。
  2. シミュレーションは、エディターで準備済みの言語を使って直接開きます。上部ツールバーの言語セレクターで、各言語のプレビューを確認します。

上部ツールバーを使う

  • 左上の青いボタンが Back to Editor です。左向き矢印のアイコンが付いています。
  • 上部ツールバーの中央右に Rotate のチェックボックスがあります。
  • Screens は同じ上部ツールバー行にあり、確認するプレビュー画面数を設定します。
  • S1、S2、S3 はスクリーンの右側にある言語セレクターです。

プレビューの構成を確認する

  • 左パネルには cue の詳細とシーケンスプレビューが表示されます。
  • 右パネルには現在の cue が Viewer と同じ見た目で表示されます。
  • これはまだプレビューのみです。観客にライブ配信されているという意味ではありません。

下部コントロールを使う

  • Blackout は左下にあり、プレビュー画面を黒に切り替えます。
  • 下中央の Line 表示には現在の cue 番号が表示されます。
  • 下中央の # フィールドはシーケンス番号へジャンプします (Go)
  • Skip Stage Directions と Hide Character Names は下中央エリアのチェックボックス操作です。
  • Previous cue と Next cue の矢印ボタンで、cue を 1 つずつ移動します。
  • 矢印の間にある Flag current cue ボタンで現在の行に印を付けます。

任意のキーボードショートカット

これらのショートカットはシミュレーションプレビューで機能します。ライブ ASM cockpit の説明ではありません。

  • 左矢印: 前の cue
  • 右矢印: 次の cue
  • スペース: blackout

おかしい場合は戻る

  1. 左上の Back to Editor をクリックします。
  2. スクリプトを修正します。
  3. 変更を保存します。
  4. もう一度シミュレーションを開き、結果を確認します。

スクリプトを確定する

  1. プレビューに問題がなければ、右下の Looks Good! Finalize and Push をクリックします。Choose live languages ダイアログが開きます。
  2. ソース言語は自動的に含まれます。ライブで使用する言語を選び、Finalize and Push をクリックすると、デプロイ可能なスクリプトが作成され、ショー設定に進みます。
重要: 最終確認にはオーナーまたはマネージャー権限と、デプロイ対応プランが必要です。
Back to Editor、Rotate、Screens、画面ごとの言語セレクターがある Simulation ツールバー
図 3.1.2: Simulation のツールバー。
Blackout、行へのジャンプ、プレビュー切替、前へ、フラグ、次へ、Finalize がある下部バー
図 3.1.3: Simulation の下部コントロール。
Simulation の Finalize ボタン
図 3.1.4: Simulation から Finalize する。

FAQ

現在の Pockitle Cue システムに基づく、このワークフローのよくある質問です。

Simulationはライブオペレーターコンソールと同じですか?+

違います。Simulationは公演前にタイミング、レイアウト、言語出力を確認するプレビュー環境です。

Simulationで台本を確定できるのは誰ですか?+

OwnerとManagerが台本を確定し、デプロイフローへ進めます。