Pockitle Cueformerly SurtitleLive
3Simulation

3.1 Utiliser le mode Simulation

Prévisualisez les cues, testez les langues et finalisez un script prêt pour le déploiement.

La simulation est une étape de prévisualisation et de finalisation. Ce n’est pas le cockpit ASM en direct de l’opérateur.

Ouvrir la simulation

  1. Dans la zone droite de la barre d’outils supérieure de l’éditeur, cliquez sur Ouvrir la simulation. Ce bouton utilise une icône de lecture triangulaire orientée vers la droite.
  2. La simulation s’ouvre directement avec les langues déjà préparées dans l’éditeur. Utilisez les sélecteurs de langue de la barre supérieure pour vérifier chacune dans l’aperçu.

Utiliser la barre d’outils supérieure

  • Le bouton bleu Back to Editor se trouve en haut à gauche et affiche une flèche vers la gauche.
  • La case à cocher Rotate se trouve au centre droit de la barre d’outils supérieure.
  • Screens se trouve dans la même ligne et définit le nombre d’écrans de prévisualisation à inspecter.
  • S1, S2 et S3 sont les sélecteurs de langue à droite de Écrans.

Lire la mise en page de prévisualisation

  • Le panneau gauche affiche les détails du cue et l’aperçu de la séquence.
  • Le panneau droit affiche la prévisualisation de type viewer pour le cue actuel.
  • Cela reste une prévisualisation. Le public n’est pas encore en direct.

Utiliser les contrôles du bas

  • Blackout se trouve en bas à gauche et bascule l’écran de prévisualisation en noir.
  • L’indication Line en bas au centre affiche le numéro du cue actuel.
  • Le champ # en bas au centre permet de sauter vers un numéro de séquence (Go)
  • Skip Stage Directions et Hide Character Names sont des cases à cocher en bas au centre.
  • Les boutons fléchés Previous cue et Next cue avancent d’un cue à la fois.
  • Le bouton Flag current cue, entre les flèches, marque la ligne actuelle.

Raccourcis clavier facultatifs

Ces raccourcis fonctionnent dans la prévisualisation Simulation. Ils ne décrivent pas le cockpit ASM en direct.

  • Flèche gauche : cue précédent
  • Flèche droite : cue suivant
  • Espace : blackout

Revenir si quelque chose semble incorrect

  1. Cliquez sur Back to Editor en haut à gauche.
  2. Corrigez le script.
  3. Enregistrez les changements.
  4. Ouvrez à nouveau la simulation et vérifiez le résultat.

Finaliser le script

  1. Lorsque l’aperçu est correct, cliquez sur Looks Good! Finalize and Push en bas à droite. La fenêtre Choose live languages s’ouvre alors.
  2. La langue source est déjà incluse. Choisissez les langues à diffuser, puis cliquez sur Finalize and Push pour créer le script prêt au déploiement et passer à la configuration du spectacle.
Important : la finalisation nécessite un accès propriétaire ou manager et une offre compatible avec le déploiement.
Barre d'outils de Simulation avec Retour à l'éditeur, Faire pivoter, Écrans et sélecteurs de langue par écran
Figure 3.1.2: Barre d'outils de Simulation.
Barre inférieure avec Blackout, saut de ligne, boutons de prévisualisation, précédent, marquage, suivant et finalisation
Figure 3.1.3: Commandes inférieures de la Simulation.
Bouton Finaliser dans la Simulation
Figure 3.1.4: Finaliser depuis la Simulation.

FAQ

Questions fréquentes sur ce workflow, d'après le système Pockitle Cue actuel.

Simulation est-il identique à la console de commande en direct ?+

Non. Simulation est un environnement d’aperçu permettant de vérifier le rythme, la mise en page et les langues avant le spectacle en direct.

Qui peut finaliser un script depuis Simulation ?+

Les propriétaires et les managers peuvent finaliser un script et poursuivre le parcours de déploiement.