Pockitle Cueformerly SurtitleLive
3Simulation

3.1 Simulationsmodus verwenden

Cues prüfen, Sprachen testen und ein für die Bereitstellung vorbereitetes Skript finalisieren.

Die Simulation ist ein Schritt zum Prüfen und Finalisieren. Sie ist nicht das live ASM-Operator-Cockpit.

Simulation öffnen

  1. Klicken Sie im rechten Bereich der oberen Editor-Symbolleiste auf Simulation öffnen. Diese Schaltfläche verwendet ein nach rechts zeigendes Play-Dreieck.
  2. Die Simulation öffnet sich direkt mit den Sprachen, die bereits im Editor vorbereitet wurden. Mit den Sprachauswahlen in der oberen Symbolleiste können Sie jede Sprache in der Vorschau prüfen.

Obere Symbolleiste verwenden

  • Die blaue Schaltfläche Back to Editor steht oben links und zeigt einen Pfeil nach links.
  • Das Kontrollkästchen Rotate befindet sich mittig rechts in der oberen Symbolleiste.
  • Screens steht in derselben Zeile der oberen Symbolleiste und legt fest, wie viele Vorschaubildschirme Sie prüfen möchten.
  • S1, S2 und S3 sind die Sprachauswahlen rechts neben Bildschirme.

Aufbau der Vorschau verstehen

  • Das linke Panel zeigt Cue-Details und Sequenzvorschau.
  • Das rechte Panel zeigt die viewerartige Vorschau für den aktuellen Cue.
  • Das ist weiterhin nur eine Vorschau. Das Publikum ist dadurch noch nicht live.

Untere Steuerung verwenden

  • Blackout befindet sich unten links und schaltet den Vorschaubildschirm schwarz.
  • Die Line-Anzeige unten in der Mitte zeigt die aktuelle Cue-Nummer.
  • Das Feld # unten in der Mitte springt zu einer Sequenznummer (Go)
  • Skip Stage Directions und Hide Character Names sind Kontrollkästchen unten in der Mitte.
  • Die Pfeil-Schaltflächen Previous cue und Next cue bewegen jeweils einen Cue weiter.
  • Die Schaltfläche Flag current cue zwischen den Pfeilen markiert die aktuelle Zeile.

Optionale Tastaturkürzel

Diese Kürzel funktionieren in der Simulationsvorschau. Sie beschreiben nicht das live ASM-Cockpit.

  • Linkspfeil: vorheriger Cue
  • Rechtspfeil: nächster Cue
  • Leertaste: Blackout

Zurückgehen, wenn etwas falsch aussieht

  1. Klicken Sie oben links auf Back to Editor.
  2. Korrigieren Sie das Skript.
  3. Speichern Sie die Änderungen.
  4. Öffnen Sie die Simulation erneut und prüfen Sie das Ergebnis.

Skript finalisieren

  1. Wenn die Vorschau stimmt, klicken Sie unten rechts auf Looks Good! Finalize and Push. Dadurch wird der Dialog Choose live languages geöffnet.
  2. Die Ausgangssprache ist automatisch ausgewählt. Wählen Sie die gewünschten Live-Sprachen aus und klicken Sie dann auf Finalize and Push, um das bereitstellungsfertige Skript zu erstellen und zur Einrichtung der Vorstellung zu wechseln.
Wichtig: Finalisieren erfordert Eigentümer- oder Managerberechtigung und einen Tarif mit Bereitstellungsfunktion.
Simulation-Symbolleiste mit 'Zurück zum Editor', Drehen, Bildschirmen und Sprachwählern pro Bildschirm
Abbildung 3.1.2: Simulation-Symbolleiste.
Untere Leiste mit Blackout, Zeilensprung, Vorschau-Umschaltern, Zurück, Flagge, Weiter und Abschließen
Abbildung 3.1.3: Untere Steuerelemente der Simulation.
Schaltfläche 'Abschließen' in der Simulation
Abbildung 3.1.4: In der Simulation abschließen.

FAQ

Häufige Fragen zu diesem Workflow, basierend auf dem aktuellen Pockitle Cue-System.

Ist Simulation dasselbe wie die Live-Bedienkonsole?+

Nein. Simulation ist eine Vorschauumgebung, in der Sie Timing, Layout und Sprachausgabe vor der Live-Aufführung prüfen können.

Wer kann ein Skript in Simulation fertigstellen?+

Inhaber und Manager können ein Skript fertigstellen und mit dem Bereitstellungsablauf fortfahren.