Pockitle Cueformerly SurtitleLive
3Simulazione

3.1 Usare la modalità Simulazione

Visualizza in anteprima i cue, testa le lingue e finalizza uno script pronto per la distribuzione.

La simulazione è un passaggio di anteprima e finalizzazione. Non è il cockpit ASM live dell’operatore.

Aprire la simulazione

  1. Nell’area destra della barra strumenti superiore dell’editor, fai clic su Apri simulazione. Il pulsante usa un’icona triangolare di riproduzione rivolta a destra.
  2. La simulazione si apre direttamente con le lingue già preparate nell’editor. Usa i selettori della lingua nella barra superiore per controllare ciascuna lingua nell’anteprima.

Usare la barra strumenti superiore

  • Il pulsante blu Back to Editor si trova in alto a sinistra e mostra una freccia verso sinistra.
  • La casella Rotate si trova al centro-destra della barra strumenti superiore.
  • Screens si trova nella stessa riga della barra strumenti e imposta quanti schermi di anteprima vuoi controllare.
  • S1, S2 e S3 sono i selettori di lingua a destra di Schermi.

Leggere il layout dell’anteprima

  • Il pannello sinistro mostra i dettagli del cue e l’anteprima della sequenza.
  • Il pannello destro mostra l’anteprima in stile viewer per il cue corrente.
  • È ancora solo un’anteprima. Non significa che lo spettacolo sia già visibile al pubblico in diretta.

Usare i controlli inferiori

  • Blackout si trova in basso a sinistra e attiva uno schermo di anteprima nero.
  • L’indicatore Line in basso al centro mostra il numero del cue corrente.
  • Il campo # in basso al centro salta a un numero di sequenza (Go)
  • Skip Stage Directions e Hide Character Names sono caselle di controllo nell’area inferiore centrale.
  • I pulsanti freccia Previous cue e Next cue avanzano di un cue alla volta.
  • Il pulsante Flag current cue tra le frecce contrassegna la riga corrente.

Scorciatoie da tastiera opzionali

Queste scorciatoie funzionano nell’anteprima Simulazione. Non descrivono il cockpit ASM live.

  • Freccia sinistra: cue precedente
  • Freccia destra: cue successivo
  • Spazio: blackout

Tornare indietro se qualcosa non va

  1. Fai clic su Back to Editor in alto a sinistra.
  2. Correggi lo script.
  3. Salva le modifiche.
  4. Apri di nuovo la Simulazione e ricontrolla il risultato.

Finalizzare lo script

  1. Quando l’anteprima è corretta, fai clic su Looks Good! Finalize and Push in basso a destra. Si aprirà la finestra Choose live languages.
  2. La lingua di origine è già inclusa. Scegli le lingue da usare dal vivo, quindi fai clic su Finalize and Push per creare lo script pronto per la distribuzione e passare alla configurazione dello spettacolo.
Importante: la finalizzazione richiede i permessi del proprietario o di un manager e un piano che supporti la distribuzione.
Barra degli strumenti di Simulation con Back to Editor, Rotate, Screens e selettori di lingua per schermo
Figura 3.1.2: Barra degli strumenti di Simulation.
Barra inferiore con Blackout, salto alla riga, opzioni di anteprima, precedente, contrassegno, successivo e finalizzazione
Figura 3.1.3: Controlli inferiori di Simulation.
Pulsante di finalizzazione in Simulation
Figura 3.1.4: Finalizza da Simulation.

FAQ

Domande frequenti su questo workflow, basate sull'attuale sistema Pockitle Cue.

Simulation è la stessa cosa della console dell'operatore dal vivo?+

No. Simulation è un ambiente di anteprima per verificare tempi, layout e risultato linguistico prima dello spettacolo dal vivo.

Chi può finalizzare un copione da Simulation?+

I proprietari e i manager possono finalizzare un copione e continuare nel flusso di deployment.